
O Grupo Axis apresenta:
NET.TRABALHANDO
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23 de junho de 2023 11h30
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Tecnologia que você pode controlar
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A ARTE NOS PERMITE ENCONTRAR E PERDER A SI MESMO
DESCUBRA TUDO DE UMA NOVA MANEIRA
UM GRANDE DESIGN É DIFÍCIL DE DESCREVER - FREQUENTEMENTE VOCÊ O SABE QUANDO O VÊ. AO SEGUIR QUALQUER UMA DAS 10 FILOSOFIAS DE DESIGN ACIMA DESCRITAS, NO ENTANTO, VOCÊ ESTARÁ MUITO MAIS PERTO DE COMPREENDER O DESIGN E OS PRINCÍPIOS QUE O GUIAM.
É HORA DE RECONSTRUIR SEU NEGÓCIO




SE O NOME DA SUA EMPRESA É GENÉRICO E SEMELHANTE AO DE OUTROS NEGÓCIOS, VOCÊ ESTÁ PREJUDICANDO SUA MARCA. UM LOGOTIPO GENÉRICO IRÁ PREJUDICAR SUA MARCA. OCORRE UM PROBLEMA RELACIONADO QUANDO VOCÊ USA STOCK ART EM SUA MARCA OU MATERIAIS DE MARKETING: VOCÊ PODE PREJUDICAR SUA MARCA PORQUE TODOS RECONHECEM STOCK ART QUANDO A VÊEM; E ESSAS FOTOS PODEM SER USADAS POR SEUS CONCORRENTES.

FILOSOFIA DE NEGÓCIOS E DESIGN
O DESIGN IMPACTA TODAS AS NOSSAS VIDAS DE MANEIRAS SUTIS E ABERTAS. DOS NOSSOS TELEFONES AOS NOSSOS POTES DE CAFÉ, CADA OBJETO É UMA FUNÇÃO DO DESIGN. O GRANDE DESIGN É MAIS DO QUE APENAS BOA ESTÉTICA. É A FORMA COMO USAMOS OS OBJETOS. UM IPAD OU UMA CADEIRA EAMES SÃO LINDOS POR SI MESMOS, MAS VOCÊ NÃO PODE APRECIAR VERDADEIRAMENTE SEU DESIGN ANTES DE COMEÇAR A USÁ-LOS. É SÓ ENTÃO QUE VOCÊ EXPERIMENTA TODOS OS TOQUES SUtis, TODAS AS COISAS VISÍVEIS E INVISÍVEIS QUE FAZEM UM ÓTIMO DESIGN. MAS DE ONDE VÊM ESTES GRANDES DESIGNS? COMO OS DESIGNERS CRIAM OBJETOS QUE SÃO BONITOS E ÚTEIS? DE ONDE VEM SUA INSPIRAÇÃO? SEGUEM ALGUMAS REGRAS OU SEGUEM A SUA FANTASIA? O DESIGN NÃO EXISTE ISOLADO; É UM REFLEXO DA SOCIEDADE MAIOR. COMO A SOCIEDADE MUDA, O PROJETO DEVE TAMBÉM. OS MELHORES DESIGNERS ITERAM SEUS DESIGNS RAPIDAMENTE PARA ACOMPANHAR O RITMO COM AS DEMANDAS DA SOCIEDADE. UM GRANDE EXEMPLO É O DESIGN APPLE IOS. ENQUANTO AS ITERAÇÕES INICIAIS DO IOS (ATÉ IOS6) USARAM UM ETHOS DE DESIGN SKEUOMÓRFICO PARA SIMULAR FAMILIARIDADE COM COMPONENTES DE UI, IOS 7 E VERSÕES POSTERIORES USARAM DESIGN "FLAT". ISSO FOI FEITO TENDO EM MENTE A AFINIDADE CRESCENTE DOS USUÁRIOS COM AS INTERFACES DE USUÁRIO, MEIA DÉCADA APÓS O LANÇAMENTO DO PRIMEIRO IPHONE.
LIMITAÇÃO
A CHAVE PARA UM BOM DESIGN É SUBTRAIR, NÃO ADICIONAR. ESSA TEM SIDO A FILOSOFIA DE TODOS, DE JONATHAN IVE E STEFAN SAGEEISTER A DIEGO ARMANI E LUDWIG MIES VAN DER ROHE. QUANTO MAIS 'ESSENCIAL' VOCÊ PODE FAZER UM PRODUTO, OU seja, QUANTO MENOS PROJETADO VOCÊ PODE FAZER COM QUE ELE APAREÇA, MAIS VOCÊ TERÁ SUCESSO.
